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美国唐人社 被酷车吓坏了!CG教程画图超可儿卡通蜗牛
发布日期:2024-10-06 20:49    点击次数:154

美国唐人社 被酷车吓坏了!CG教程画图超可儿卡通蜗牛

   构想:美国唐人社

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  观念是要施展蜗牛被一辆很酷,速率很快,很有个性的车吓坏了。是以菲亚特126是再安妥不外的,况兼它仍是惟逐一种我能不看车牌就能认出来的车。下望望成果图:

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 成果图

  参考:   找许多的参照是很贫寒的,以防不自发的空虚。这幅图里仍是有一些剖解学上的空虚,比如蜗牛的嘴和牙齿,关联词不管怎么,知谈动物们在实践的生计中看起来什么样是很贫寒的,即使你想作念的是卡通作风的动物。除了Google外,我还心爱用Wikipedia来找参考图片,因为那上头闲居齐有大图。我也会试试用不同的话语,来得到更多的扫尾。为了作念这个蜗牛,我汇注了好像40幅参照图片,车子找了70幅图片,包括蓝图。我的手足还为我照了一些小细节的像片,比如车灯和倒车镜。

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图1 

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图2

  

  建模:

  扫数的物体我齐是用的方形的建模智商,挤压和细分来得到想要的样子。底下的图是我作念出的蜗牛的壳的细节,不外有的制作并莫得展示出来。我一启动用方形,在它的边上加线来作念出外形。然后细分后通过倒角来制作细节。未必我用 Tweak/Magnet器用来出动一堆点来获得想要的外形。图4是我作念完的蜗牛。

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图3

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图4

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图5

  图5里是车的模子,不外车模群众却告诉我说线框结构不够干净(是以看起来还不太像)。

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图6

  配景的草是用低模建的,然后用fur modifier(毛发革新器)来立地漫衍在地表。

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图7

  贴图:

  我扫数的物体齐是在Blender。这个软件和MAX比有许多优点,比如UV贴图方面的。我在此不接头什么本事方面的细节,仅仅大体上说一下......  贴图方面有个大问题是不同的UV部分之间的接缝。总的来说是有许多智商不错管理的,关联词我相比心爱简便的智商--把它们齐藏在看不见的场所。如果你是要为静帧作品贴图的话,你不错预先知谈录像机的位置,是以你就不错把大大齐的UV齐藏在物体的背后。如果模子的前线有接缝的话,不错把它们藏到叠起来的场所或者是边际处。同期也要幸免拉伸贴图。你不错用棋盘材质来帮你作念到这极少,你能很容易的发现拉伸或者是变形,你只消加上一些线就能管理这个问题了。一般来说,不要让棋盘格在一些场所比另一些场所的大。你也不需要每个场所齐有不同的UV数量漫衍,只消在细节较多的场所UV漫衍较多就行了。

  你不错用Blender来截止贴图的大小。在MAX里,你不错用 UV editor 的Soft Selection(不外,我不推选,因为它有可能会让你的UV变形)。

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图8

  

  材质和贴图:

  我在此简便展示一下我确实立:  蜗牛:我用了两个材质搀和。底材质主如果用作漫反射的暗影和SSS成果。我不必FastSSS因为它不会让光从物体背后透出来。Translucency(半透明物)能得到更好的成果。另一个材质(Coat 1)用来产生反射。总体上它是黑的,除了反射以外,它还有虫漆的成果,也等于说它不会对漫反射心绪变成任何的影响。

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图9

  蜗牛的贴图我收缩到了512或者是256,但总体上,它们仍是有2048那么大,UVW是用来得到更好的定位。

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图10

  因为灯光和暗影确实立,漫反射贴图的成果渲染后会有些差异。险阻贴图和法线贴图是用Photoshop的插件来生成的。防备:眼球上的险阻要截止得小些。

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图11

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图12

  这里的透明度,截止着SSS的成果。防备:只消在触角,眼睛下方有纹理的场所还有嘴部有SSS的成果。SSS只截止着心绪,不是进度。我在嘴上用了个不同的心绪,然后让触角留大。

  如你所见,在暗影的屏幕截图中,雾的心绪是绿色。这也等于说SSS会是绿色和这个贴图的搀和成果。

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图13 

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图14

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图15

  

  蜗牛的壳: 

  配景和砖是用像片作念的,螺旋线是画的。

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图16

  车:

  用黑线的标的是让金属部分之间的归拢看起来不会太亮。灰尘和划痕是从像片里粘后革新搀和格局得到的。

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图17

  沥青:

  我用了一张从cgtextures.Com高低来的图片。我只蜕变了一下它的心绪和锐度以安妥漫反射部分的贴图,然后革新高斯磨蹭和对比度来得到位移贴图和法线贴图。

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图18

  灯光:

  我用了两盏灯。第一个是VraySun,从车后照来,来效法太阳光。这盏灯也用要影响太空的心绪和GI,是以它能用Vray,这里我用的是一个不错凭证太阳的角度来革新它的心绪的系统(如果它很高,就会有肖似于日间的照明成果,有点蓝色的暗影,如果它很低,就会是橙色,有点很深的蓝色暗影)一样,太空的心绪也会太阳的位置而蜕变。第二盏灯是Vraylight,它不会影响到漫反射,蓝色的,从录像机的左面照过来。仅仅想让反射和材质看起来更丰富。图18是灯光确立的屏幕截图。 

被酷车吓坏了!画图超可儿的卡通蜗牛 图19

  后期合成:   这幅图作的后期处理果然大工程量:云彩,鸟,车后的烟尘,头灯,反射,还有蜗牛的中嘴的一部分,蜗毒头的位置,大地的细节等等。你不错相比一下合成前的成果和合成后的扫尾。

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    最终作品  I hope this insight into my workflow has been useful to you in some way. If you have any questions at all, please feel free to drop me an email.  谢谢环球。

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